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為加快推動體育產業發展,科學界定體育產業的統計范圍,建立體育產業統計調查制度。4月11日國家統計局發布了國家統計局令——《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

在此次的體育產業統計分類中,國家把電子競技歸為職業體育競賽表演活動,編碼為:020210210,與足球籃球排球三大球屬同類型。具體指商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動。主要包括足球、籃球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳擊、馬拉松、圍棋、電子競技等運動項目。

現在越來越多的人在娛樂上選擇打游戲,時代也在支持著電競的發展,但是電子競技不是沉迷游戲的借口。真正的電競需要有天賦,還要經過艱苦的訓練,電競不是網癮少年的借口。

電競畢竟還是一個新興產業,如今還是很多人都在誤解電競,認為不過是打游戲,游戲在年長一輩的人眼里又是不務正業,結論就是電競就是在玩物喪志,不思進取。但是實際上很多電競選手和經理他們都希望大家有選擇的時候不要輕易進入電競行業,這是個潛力很大的市場,但也是一個你努力也不一定也結果的行業,只能說電子競技能能夠被承認太不容易。

俗話說,人生的悲劇是未能找到自己的天賦,人生最大的悲劇是,將沉迷游戲誤當做自己的天賦。對于大多數人來說,電競都只是一個遙不可及的夢想。電競變成體育競技項目是一個趨勢,但并不代表每個喜歡打游戲的人都有資格成為電競選手,更不代表這件事成為很多人沉迷游戲的借口。? ?

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