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新網絡營銷基礎與實踐

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網絡游戲代練員

定義:
    通過在網絡游戲中以收費的方式幫別人練級的行為。通過幫別人代玩游戲,由第三方幫助玩家提高其在線人物的能力或屬性。網游中的游戲幣、裝備供應商人從事的經濟活動也被歸納為網絡游戲代練員一族。
基本簡介:
    網絡游戲代練員行內叫“人掛”,就是被個人或者公司花錢聘請,替他們在網絡游戲中練級、打裝備。早期“人掛”多是喜歡玩游戲、又沒時間的人聘請的代練,以便在游戲中順利過關。隨著游戲等級、“武器”可以網上交易,變成商品,越來越多的公司、網絡工作室開始集中雇用“人掛”,將其變成“賺錢機器”。
    隨著網游的興起,網游賺錢業在發展中國家,特別是在中國也正蓬勃發展,中國占全球這一市場規模的80%。英國曼徹斯特大學的一項研究報告表明,在發展中國家,約有50萬人通過向玩家出售網游虛擬物品賺錢,這一稱之為“網游賺錢”的產業正迅猛發展。而中國市場占據了這一產業的80%,受雇專職玩家約有40萬,每月平均收入145美元。盡管游戲公司大力打擊虛擬物品交易行為,但這一行業依然方興未艾。
網絡代練模式
1.先錢后練(慎)
例如:某玩家與代練公司通過電話、網絡等談妥代練價格、代練時間后,先由玩家通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司,代練公司再為玩家進行代練工作。
優點:沒有第三方公司介入,其價格普遍較實在。
慎重原因:由于網絡游戲代練行業相對比較混亂,導致很多騙子出現。特別是通過在游戲里面刷屏幕喊代練的,大部分屬于騙子,所以先錢后練的朋友需要特別慎重考慮。
2.先練后錢(慎)
例如:某玩家與代練公司通過電話、網絡等談妥代練價格、代練時間后,先由代練公司為玩家進行代練工作,玩家再通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司。
慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代練的名義,之后騙取你的帳號之后,會偷取你的裝備以及游戲幣,更嚴重的甚至會用你的帳號去騙人,所以即使不是先錢,但也不一定沒有風險。
3.第三方公司擔保(慎)
例如:某玩家與代練公司通過電話、網絡等談妥代練價格、代練時間后,雙方通過在線交易平臺進行費用支付,由于此類方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系數。
優點:由于部分第三方擔保公司有一定規模,另外這類型的公司對于加盟代練都需要一定的審核條件,所以此交易方式可以減低欺騙金錢的可能性。
慎重原因:第三方擔保公司的可信度是一個因素,并非所有擔保公司都是可信的,很多擔保公司僅有一個網站而已。另外,即使是可信的擔保公司也只能擔保交易價格與支付,不可能保證交易的質量與最終效果,所以也并非完全沒有風險。
4.朋友推薦(相對安全)
例如:某玩家的信賴的朋友曾在某代練公司或團隊接受過代練服務,那么你可以通過他的推薦去找那家代練公司。
安全原因:相信親眼看到的,相信親耳聽到的,相信朋友。
慎重原因:朋友確定了代練公司的信譽,但朋友的情況也未必完全適合你,很多代練公司規模較小,人手不足不可能精通所有游戲與職業。考慮到你的實際情況,最好與代練公司談妥后再執行和約,一般重信譽的代練公司不會接受沒有把握的代練任務。
沒錯!只有朋友推薦好點。要么見面。有的是全國的不好,那可以去百度、谷歌,等搜索引擎查找下,一般搜索引擎會提供給您比較可信的代練服務網站、公司!
那里可以找到你所在地的代練信息。這樣見面交個朋友也許怎么樣你我都清楚。

行業阻礙:
阻礙因素之一:沒有健全、完善的網絡立法
有關虛擬物品的糾紛之所以屢屢發生,一個重要的原因就是,我國互聯網領域關于游戲的法律法規尚遠滯后于網絡游戲產業的發展。虛擬物品的財產屬性和所有權歸屬問題,在法律上尚未得以明確。但同時由于商業模式趨向虛擬物品收費,使得虛擬物品的現實經濟價值得以不斷的提升,針對虛擬物品的經濟犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結果則是犯罪成本變得相對較低。如何定性代練企業、如何處理個人代練?中國針對這類行業的規范、行業標準、從業人員的保障、虛擬物品交易稅收細則等等,均沒有明確的規定,這些都成為影響代練行業乃至整個游戲行業健康發展的潛在危機。
阻礙因素之二:未明確游戲運營商責任
作為賺取利益而生的行業,不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號等非常手段。而實際上代練企業和個人是否有違法和侵權行為完全是有據可查的。虛擬物品交易的過程實際是一段游戲物品代碼的轉移,完全可以在運營商的監控之下完成,運營商的服務器能夠記載交易的全過程。因此,應當充分發揮游戲運營商的作用,明確運營商的責任,規定其在虛擬交易中的權力和責任。運營商應保存一定期限內所有交易數據,采用技術手段保障交易安全的同時,也為如果發生侵權糾紛時,能夠提供證據。但大多數的游戲運營商因為公司機密不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無理由的刪除,造成普通玩家經濟和精神的損失。
阻礙因素之三:未設立第三方監管機構
不論是代練或是虛擬物品交易行業,立法是第一步,此后建立或是明確一個監管機構是必要的,需要這個機構來審定資格、監管運營、協調交易市場、確保稅收、保障和解決行業發展問題等等。這個監管機構還可以保存用戶自愿發送過來的請求保存的信息,它就可能成為法律所認可的證據。這樣的做法,也為虛擬財產糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實可行的解決途徑。并在此基礎上,推動代練企業、游戲營運商和第三方交易平臺的合作,對于行業進行有效的規范。
阻礙因素之四:未樹立的玩家正確、健康的游戲觀
網絡游戲不僅是一個技術話題,產業話題,文化話題和市場話題,更是一個全社會關注的公共話題。隨著網絡游戲產業的不斷發展,不得不承認青少年已成為網絡游戲消費的主要力量之一,但是青少年因游戲沉迷引發的社會問題仍然不斷。因此,引導玩家樹立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂、適度、合法,應當成為我國青少年網絡游戲玩家所追求的目標,應當成為網絡游戲產業及虛擬物品交易市場的主旋律。

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