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lol節奏

lol節奏就是戰斗的強度。戰斗的強度由3部分構成:1、對線的強度,你的對手水平高低,決定了你對線的壓力大小。這個水平的高低不是指誰殺了誰,我說過很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戲,因此:低分段補刀少各種對A是最低的強度,低分玩家經常也能擊殺中分甚至高分玩家,但是因為補刀的緣故,經濟仍然持平甚至落后。因此低分段我們經常聽到啐人說:這ADC只補刀不點人,是個傻逼。

中分段在補刀不漏的情況下對點是中等的強度。中分段玩家也經常能擊殺高分玩家,但什么時候一個中分玩家開始明白:這世界上沒有任何一個LOL玩家,可以僅僅依靠自己的操作就打贏一切對手,當遇到克制你的英雄或者比你操作更犀利的玩家時,很多時候你也需要縮著不打;什么時候一個中分玩家開始明白:線上無理由的對拼是在拿整場勝負做賭注(比如你方另一網絡生活網崩盤了,你需要賭一把看能不能殺崩自己所在的一網絡生活網),開始傾向于壓制對手,什么時候勝率就上去了。

高分段補刀壓制是最高的強度,——因為所有的對抗都在走位和距離控制中完成了。你覺得對拼很難,其實沒打出來的拳頭是最有威懾力的。你每補一個兵都要衡量是否有可能被打上一套技能,你每漏一個兵都擔心下次見面對方裝備早于你成型。高分段也經常各種崩盤,但崩盤的前奏一定是被壓制,崩盤的和弦一定是GANK。因此高分段我們經常聽到有人罵街:你丫老老實實補刀,瞎TM拼什么啊?

2、小龍、抱團、推塔、拿大龍的時間點以及代價的大小,——說白了就是緊迫感。9分鐘拿小龍和20分鐘拿小龍帶來的緊迫感是完全不同的,輸一波團經濟落后和輸一波團被破一網絡生活網加丟大龍,緊迫感也是完全不同的。

低分段通常是打贏了一波團,然后勝利方漫無目的的拿小龍、塔或者大龍,——甚至什么也不干就回城補給了,輸一波團戰的代價有大有小。

中分段多是已經在線上獲得優勢的一方通過打小龍、抱團、推塔等行為強迫對方跟自己進行團戰,輸一波團戰的代價很大。

高分段則是通過拿小龍、抱團越塔抓一網絡生活網,早破塔等做法來獲得優勢或者挽回劣勢,由于質量局中你很難通過對線獲得壓倒性優勢,因此最早從9分鐘開始,就要時刻防止此類事情的發生,或者試圖做這樣的事情。

3、團戰的密度。低分段的戰斗密度非常高,但團戰的密度非常低,基本就是各打各的,真正10個人湊在一起的團戰基本都是最后階段了,所以我們經常看到有人罵一個坑說:你打不過為什么還老跟人拼?

中分段的團戰的密度很高,一波接一波,所以我們經常看到有人啐一個坑說:你怎么不上?你為什么不跟團?

高分段團戰的密度與中分段其實差不多,但是總讓觀者無聊,局中人卻時刻精神緊繃,——所謂團戰,經常是10個人團而不戰,誰也不敢先手,誰也不敢失誤,誰也不敢走開,所以我們經常看到有人歇斯底里的罵娘:那TMD能上么?

你能夠游刃有余的節奏,就是你能到達的分段。順便一說,一個人能適應的節奏,通常向下兼容,但向上不兼容。


所有位置都可以帶節奏。

1、江狗:江狗負責6級前的節奏,在隊友不腦殘的情況下,沒有什么英雄相克,沒有什么陣容好壞,也沒有什么水平高低,只有你的節奏。你能夠GANK崩一網絡生活網,迫使對方的江狗不停去支援卻送雙殺;你能夠猜到對方江狗的意圖各種反蹲,讓對方江狗總是無功而返;你能夠支援一網絡生活網形成反殺挽回劣勢;甚至你僅僅買個400,就能讓對方上下兩網絡生活網不敢出塔,從而實現偷龍之類的戰術目的。

當然,你也能被對方的江狗做出同樣的事情。

因此,正常情況下,6級前線上的優劣只與兩件事有關:雙方江狗的實力對比,或者你的隊友是不是腦殘。

2、APC:6級后的節奏帶動者,你的游走頻率和地點的選擇,將決定整場游戲的走向。

3、上單:11級后的節奏帶動者,如果11級你的核心裝備還沒出來,還需要單機farm,這游戲就沒法玩了。4+1分推戰術另說。

4、輔助:翻盤的節奏帶動者。是的,沒有什么Carry,因為擊殺根本不是這個游戲的最終目的,擊殺只是達成目的的前置條件。這個游戲,你打的越多,理解越深,就越能夠發現輔助的重要性,在高分段,所有的翻盤都看輔助的實力完成的。因為越往后打,基礎建筑(塔)所提供的視野范圍就越小(都被推了),眼提供的視野范圍就越大。

視野的作用有這么大么?觀戰視角中,因為地圖全開,你對所有人的動向了如指掌,所以誰都可以成為世界頂級的戰術大師。而在實際的對局中,能準確判斷出對手動向并擬定出戰術的,有幾個?這就是視野的作用。

5、ADC:2000分的ADC曾經反問我:ADC能帶節奏?韓流興起以前,的確不能。韓流興起以后,能。ADC全場只做一件事情,推塔。如果有人阻礙你推塔,干掉它,然后繼續推塔。如果你推完了下塔,就去推中塔。如果你推完了中塔,就去推上塔。如果你推完了1塔,就去推2塔……總之,你眼里應該只有塔,在任何能點到塔的時間和地點,你就不應該碰塔之外的任何東西。

除了遭遇戰和大小龍團戰之外,這個游戲的所有團戰都應該發源于你想拿掉某一個塔,對方卻不讓。

所有沒有推塔強迫癥的ADC都是水貨,哪怕你擁有世界上最好的farm能力,單挑能力,團戰能力,你仍然是個不可救藥的水貨。

是不是太絕對了?呵呵,原因很簡單,你的行為與游戲的目的無關:這就好比說在一場足球比賽中,你從后場帶球連續過了11人,空門就在你的眼前,然后你TM轉頭回去重新再過一次人,一場90分鐘的足球賽你丫帶了89分55秒的球,就是不射門。

以上就是英雄聯盟戰斗節奏打法介紹啦,呵呵!

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