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瞬間之美_Web界面設計如何讓用戶心動

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2009年7月1日)
平裝: 226頁
正文語種: 簡體中文
開本: 32
ISBN: 9787115207678
條形碼: 9787115207678
尺寸: 20.8 x 14 x 1.4 cm
重量: 322 g

作者簡介

作者:(美國)Robert Hoekman.Jr 譯者:向怡寧
Robert Hoekman,Jr. 著名的交互設計師。Miskeeto公司創始人,曾任職于Adobe、美聯航等知名公司。除本書外。他還著有Desiging the Obvious以及FlashUser Experience Best Practices等多部暢銷圖書,都在業界產生了較大影響。
譯者簡介:
向怡寧,UI設計師和Flash游戲設計師,現從事微軟Surface和SiIver¨ght的界面設計工作。著有《Flash組件、游戲、SWF/Jg解密》及《就這么簡單——Web開發中的可用性和用戶體驗》。此外他還是一位吉他手。

內容簡介

《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》是界面設計領域的暢銷書中文版。書中通過30 多個故事,闡明了如何將好的設計原則運用到實際的Web 應用程序界面中,使界面引人入勝,如何創造完美的瞬間,給用戶以美好的體驗。《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》適用于各層次Web 設計人員和開發人員使用。

媒體評論

“Robert書我們公司人手一冊,他完美地總結了交互設計之道。”
——Matt MuUenweg,著名博客軟件WordPress創始人

目錄

第一部分 指引用戶
第1章 令人心動的第一印象
1.1 發現頁面布局
1.2 引導用戶的視線
1.2.1 應用古騰堡圖表
1.2.2 使用顏色來吸引注意
第2章 凸顯個性
2.1 統一設計風格,形成積極的印象
第3章 導航之道
3.1 告訴軟件該做什么
3.1.1 每個人都想當指揮
3.1.2 避免Login綜合癥
3.1.3 我來說,你來做
第4章 鏈接生來不平等
4.1 讓環境提示成為引導的線索
第5章 標簽云里抬頭看路
5.1 你的創新是否有效
5.1.1 什么時候該說不
5.1.2 如果你不是解決方案的一部分
第二部分 學習
第6章 開門見山
6.1 為什么說歡迎辭沒有用
6.2 為掃描而設計
第7章 為界面做標記
7.1 停止標記你的“假設
第8章 生動傳神的視頻
8.1 視頻演示勝過千言萬語
8.1.1 使用視頻來表述問題
8.1.2 使用視頻來表述想法
8.2 極為簡單的視頻演示藝術
第三部分 搜索
第9章 提出搜索詞建議
9.1 運用Poka.yoke機制,使用自動完成輸入框
9.I.1 局限性
9.1.2 好雨知時節
第10章 列出搜索結果
10.1 信賴那些行之有效的標準
第11章 精煉你的搜索
11.1 高級搜索也簡潔
11.1.l遞進顯示
11.1.2 引人入勝的交互
第四部分 深入
第12章 視頻播放器的標準化
12.1 撥開VCR設計的迷霧
12.1.1 且慢——還有做得更好的
12.1.2 博采眾長
第13章 鞏固你的表單布局
13.1 設計出行云流水般的表單
13.2 讓“確定/取消”更完美
13.2.1 首選處理方式和第二處理方式
13.2.2 這很重要
第14章 駕馭Wizard向導
14.1 建立清晰的預期
第15章 最后的一英里:即時校驗
15.1 要糾錯,也要贊揚
第16章 簡化長表單
16.1 清晰的預期
第17章 讓他們登錄
17.1 再一次改進標準
17.1.1 網絡用戶名與用戶姓名
17.1.2 更上一層樓
第18章 計算字符數
18.1 到達限制
18.1.1 編輯中的poka.yoke
18.1.2 一點小警告
第五部分 參與
第19章 創建個人資料
19.1 遞進地增加
19.1.1 把數據變成儀表盤
19.1.2 空白資料頁面
第20章 編輯
20.1 在正確的時間顯示正確的工具
20.1.1 把高級的玩意藏起來
20.1.2 打掃干凈
第21章 開展社交活動
21.1 朋友與隨員
第22章 顯而易見的博客
22.1 通往更好的博客的三條路
22.1.1 解決方案
22.1.2 別跟著傻瓜上路
第23章 邀請討論
23.1 讓你的顧客發表意見
23.1.1 一個關于信任的問題
23.1.2 起用你的0taku
23.1.3 標記那些來犯者
23.1.4 為他們讓路
第24章 得到一個好的評分
24.1 清晰勝于效率
第六部分 管理信息
第25章 讓RSS更有意義
25.1 破譯其他選擇
第26章 自定義標簽
26.1 分類系統、分眾分類系統以及變異體
26.1.1 消除語言障礙
26.1.2 闡述新想法
26.1.3 提出建議
26.1.4 搜索,搜索,再搜索
26.1.5 自定義標簽的未來
第27章 通過拖放來組織信息
27.1 交互的三種狀態
27.1.1 “邀請
27.1.2 “操作
27.1.3 “實現
27.1.4 完成的感覺
27.1.5 判斷你的功能是否正當
第28章 用系統通知來管理中斷
28.1 為改變而設計
28.2 界面元素的再利用資源
第七部分 離開
第29章 退出
第30章 抹去那些塵封的用戶
第31章 由他們去吧
優秀設計的金鑰匙

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