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java設計模式

      《Java設計模式》面向有一定Java語言基礎和一定編程經驗的讀者,重點探討在Java程序設計中怎樣使用著名的23個設計模式。《Java設計模式》的目的是讓讀者不僅學習怎樣在軟件設計中使用好設計模式,更重要的是讓讀者通過學習使用設計模式深刻地理解面向對象的設計思想,以便更好地使用面向對象語言解決設計中的諸多問題。

      《Java設計模式》作者為耿祥義、張躍平,出版社是清華大學出版社,該書是在2009年出版,定價為29元。

      目錄

      第1章:設計模式簡介

      第2章:面向對象的幾個基本原則

      第3章:UML類圖簡介

      第4章:命令模式

      第5章:觀察者模式

      第6章:裝飾模式

      第7章:策略模式

      第8章:適配器模式

      第9章:責任鏈模式

      第10章:外觀模式

      第11章:迭代器模式

      第12章:中介者模式

      第13章:工廠方法模式

      第14章:抽象工廠模式

      第15章:生成器模式

      第16章:原型模式

      第17章:單件模式

      第18章:組合模式

      第19章:橋接模式

      第20章:狀態模式

      第21章:模板方法模式

      第22章:代理模式

      第23章:享元模式

      第24章:訪問者模式

      第25章:備忘錄模式

      第26章:解釋器模式

      第27章:模式分類

      設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

      (1)Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點
      (2)Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。
      (3)Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
      (4)Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
      (5)Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
      (6)Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
      (7)Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。
      (8)Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。
      (9)Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
      (10)State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
      (11)Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。
      (12)China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
      (13)Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
      (14)Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。
      (15)IntERPreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
      (16)Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

      (1)Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
      (2)Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。
      (3)Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
      (4)Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
      (5)Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
      (6)Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
      (7)Flyweight,享元模式

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