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六度分隔原理

  六度分隔理論(Six Degrees of Separation)由美國著名社會心理學家米爾格倫(Stanley Milgram)于20世紀60年代最先提出。1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1933-1984)想要描繪一個連結人與社區的人際連系網。做過一次連鎖信實驗,結果發現了“六度分隔”現象。

  簡單地說:“你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人

 透過“開心農場”看六度分割理論

  隨著SNS(社會性網絡服務)網站的興起,更多的社交互動創意涌現出來,社會性網絡服務的優勢逐漸在門戶競爭中得以體現。近年來國內網站興起了一波以SNS為主打的網絡風潮,其中具有代表性的有:人人網,開心網,若鄰網,白社會,豆瓣,QQzone,六度分割,旅行器,新浪微博等等。這些網站都可以算是國內SNS的典范,值得大家學習。我們以開心網為例。在其推出開心農場之后,這一年多最大的變化莫過于加入了一些看似簡單卻又耐人尋味的小游戲。這些游戲將我們的現實生活融入網絡,特別適合于上班族玩。有人說:是游戲拉近了人與人的距離,這話一點不假。近年來,國內SNS的應用都體現在了效仿facebook而建立起來的互動游戲環節。

  站長們可以反駁說:如果真那么神奇,六度分割理論豈不是能讓我將所有網絡用戶吸引過來?那別的網站也效仿這種做法,也吸引了全部網絡用戶,但不是所有網絡用戶都同時使用兩個網站的系統,這豈不是在理論上就出現矛盾了?當然我們所說的六度分割理論只是一種宏觀上對人與人之間連接關系的理解,并不是說通過建立這么一個互動的系統,通過人吸引人,人邀請人,就能夠吸引網絡上所有的用戶。理論結合實際,好的創意加之強大的技術支撐,你的網站距離成功也就不遠了。

  殘缺的六度

(1)關系的強弱

  ——權值問題(2)到達和建立聯系的區別

  ——目的和結果問題(3)傳遞的成本和激勵

  ——阻尼問題

  隨著社會性網絡的探討逐漸走向成熟和實用化,很多網絡大潮的前沿人士已經開始實踐六度分割理論的現實化和實體化,相信隨著人們繼續的研究和開發,人與人之間的距離會更加親切并且有用。

  真正的理論,是對人類有用的理論,理論與現實相結合的理論,現實與網絡想結合的理論,網絡與實體想結合的理論。

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